Steal Or Die update : changements de la version 1.45
Découvrez la mise à jour Steal Or Die : extensions de cartes de la version 1.45, fonctionnalités confirmées, conseils de survie et infos sur les récompenses.
Une pièce supplémentaire peut signifier une plus grosse paie — ou une impasse avec un monstre derrière vous. La mise à jour Steal Or Die agrandit Facility et Office dans la version 1.45, donnant aux joueurs de retour une raison de repenser leurs itinéraires de pillage familiers. Cette analyse de la mise à jour Steal Or Die distingue les changements confirmés de l'expérience des joueurs afin que vous puissiez vous préparer sans confondre observations de gameplay et notes de patch officielles.
Depuis le 19 octobre 2026, la fiche Roblox officielle identifie la version 1.45 comme la mise à jour actuellement annoncée. Son annonce est brève, mais il y a suffisamment d'informations confirmées pour expliquer ce qui a changé, ce qui reste disponible et comment aborder votre prochaine évasion.
Mise à jour Steal Or Die 1.45 : changements confirmés
Les ajouts principaux sont les extensions des cartes Facility et Office, accompagnées d'améliorations et de correctifs décrits de façon générale. L'annonce officielle ne fournit pas de journal des modifications détaillé, donc les ajustements d'équilibrage spécifiques, les bugs corrigés ou le nombre de salles ajoutées ne peuvent pas être vérifiés à partir des éléments fournis.
Vous pouvez consulter l'annonce actuelle sur la page Roblox officielle de Steal Or Die.
| Détail de la mise à jour | Informations confirmées | Ce qui reste non précisé |
|---|---|---|
| Numéro de version | Version 1.45 | Heure exacte de déploiement |
| Facility | Extension de carte annoncée | Salles, dimensions et connexions ajoutées |
| Office | Extension de carte annoncée | Salles, dimensions et connexions ajoutées |
| Améliorations générales | Améliorations annoncées | Systèmes individuels concernés |
| Correctifs | Correctifs annoncés | Bugs spécifiques et détails de résolution |
Cette distinction est importante. Une carte plus grande ne confirme pas automatiquement des sorties supplémentaires, une densité de butin accrue ou un minuteur de manche plus long. Ces détails nécessitent des tests directs ou des notes officielles plus détaillées.
Pour les joueurs de retour, le point pratique est simple : traitez les itinéraires familiers comme des itinéraires à revérifier, et non comme des itinéraires à suivre aveuglément. Un bâtiment agrandi peut offrir plus d'occasions d'exploration, mais l'annonce n'établit pas comment ces occasions affectent les paiements ou les taux de survie.
Extensions de Facility et Office : comment se préparer
La réponse la plus utile à la mise à jour Steal Or Die est de consacrer vos premières manches à apprendre plutôt qu'à maximiser chaque emplacement de sac à dos. Les erreurs de navigation deviennent beaucoup plus coûteuses lorsque vous transportez assez de butin pour vous ralentir.
La fiche officielle nomme actuellement quatre cartes. Seules Facility et Office sont explicitement identifiées comme recevant des extensions dans la version 1.45.
| Carte | Liste officielle actuelle des cartes | Extension confirmée dans la 1.45 | Approche recommandée |
|---|---|---|---|
| Facility | Incluse | Oui | Revérifiez les connexions et les options de repli |
| Office | Incluse | Oui | Apprenez les branches inconnues avant de transporter un butin lourd |
| American Dorm | Incluse | Non précisé | Entraînez-vous à trouver les escaliers et à suivre votre étage |
| Supermarket | Incluse | Non précisé | Apprenez les connexions entre rayons et les abris proches |
Construire un itinéraire avant de bâtir une fortune
Commencez par repérer des points de repère reconnaissables : escaliers, groupes de salles, longs couloirs ou intersections distinctives. Lorsque vous entrez dans une section inconnue, tracez mentalement comment vous reviendriez si le monstre apparaissait immédiatement.
Une routine utile pour la première manche est :
- Explorez avec une charge gérable. Gardez assez de mobilité pour corriger un mauvais virage.
- Identifiez plus d'une option de repli. Évitez de dépendre entièrement d'une seule porte.
- Suivez vos déplacements verticaux. Sachez quel escalier vous a amené à votre étage actuel.
- Vérifiez régulièrement le minuteur de manche. N'attendez pas que les sorties s'ouvrent pour commencer à revenir.
Dans l'expérience de joueur fournie, le créateur de la vidéo a eu plusieurs fois du mal à trouver les escaliers en transportant du butin dans American Dorm. Cette observation n'est pas une preuve d'un bug de la version 1.45, mais elle illustre pourquoi l'orientation mérite une attention sur l'ensemble des cartes.
Ne supposez pas qu'agrandi signifie plus sûr
Plus d'espace peut créer des occasions d'éviter une menace, mais cela peut aussi vous laisser plus loin d'une route d'évasion. Jusqu'à ce que vous appreniez les dispositions révisées, une extraction modeste est un meilleur repère qu'un sac à dos plein d'objets de valeur que vous ne pouvez pas emporter.
Fonctionnalités actuelles : ce qui n'est pas forcément nouveau
Une source fréquente de confusion lors d'une mise à jour est de considérer tout ce qui figure dans la description mise à jour d'un jeu comme une fonctionnalité nouvellement ajoutée. L'annonce de la mise à jour Steal Or Die ne dit pas que chaque système listé a fait ses débuts dans la version 1.45.
Voici l'ensemble des fonctionnalités actuellement annoncées sur la page officielle :
| Système | Portée annoncée officiellement | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Butin | 31 objets, avec des exemples allant des téléphones aux lingots d'or | Offre différentes décisions de transport et de paiement |
| Cartes | Quatre cartes | Offre plusieurs dispositions à apprendre |
| Entités | Quatre entités ; The Locust et The Hollow sont nommées | Les joueurs peuvent affronter ou incarner des monstres |
| Progression | Arbres de compétences, améliorations et 10 renaissances | Soutient une progression à plus long terme |
| Personnalisation et échanges | Caisses, skins, emotes et échanges | Ajoute des activités au-delà de l'extraction |
| Événements rares | Full Blackout, Bloodbath et Malfunction sont nommés | Signale des variations de manche supplémentaires |
| Basketball du lobby | Basketball avec des 1v1 | Offre une activité entre les manches |
La fiche officielle annonce aussi la prise en charge PC et console. La prise en charge mobile n'est pas confirmée par la description officielle fournie ; les blagues de la vidéo sur un autre joueur utilisant une tablette ne constituent pas une preuve fiable de compatibilité.
De même, les noms des événements rares sont confirmés, mais leurs règles complètes ne sont pas expliquées dans l'annonce. Évitez de supposer des multiplicateurs de dégâts, des durées de visibilité ou des probabilités d'apparition à partir des seuls noms.
Pour quiconque évalue la mise à jour Steal Or Die, la distinction est simple : les extensions de cartes et les améliorations générales sont les changements annoncés ; la liste de fonctionnalités plus large décrit le jeu actuellement disponible.
Conseils de survie pour piller, se cacher et s'améliorer
L'objectif principal reste une décision risque-récompense : collecter des objets de valeur, survivre à la chasse et s'échapper lorsqu'une sortie devient disponible. La description officielle associe explicitement le butin précieux à une vitesse de course réduite, ce qui fait des décisions de transport un élément central de la survie.
Comparez le paiement au coût de transport
La rareté est une information utile, mais elle ne devrait pas remplacer la vérification de la valeur et du poids affichés d'un objet. Dans l'expérience de joueur fournie, le créateur rencontre des objets de valeurs variables et reconsidère plusieurs fois les objets lourds à ramasser.
Utilisez une comparaison valeur-poids lorsque l'interface fournit les deux nombres. Par exemple, un objet hypothétique à 180 $ pesant deux unités offre 90 $ par unité, tandis qu'un objet à 240 $ pesant six unités offre 40 $ par unité. Ce sont des calculs illustratifs, pas des statistiques d'objets confirmées.
| Situation | Meilleure décision | Raison |
|---|---|---|
| Votre sac est presque plein | Comparez la prochaine prise avec votre objet le plus faible | Améliore l'efficacité sans ajouter du poids aveuglément |
| Le monstre semble proche | Arrêtez de piller et réévaluez votre itinéraire | Une prise supplémentaire peut vous coûter votre fenêtre d'évasion |
| Vous vous déplacez lentement | Reconsidérez les objets lourds à faible valeur | Le coût de transport peut dépasser le profit supplémentaire |
| Les sorties vont bientôt s'ouvrir | Dirigez-vous vers une approche d'évasion connue | Réduit la navigation de dernière seconde |
| Vous avez déjà un butin important | Privilégiez l'extraction plutôt qu'une salle de plus | Protège la valeur que vous avez collectée |
Utilisez le son sans le considérer comme un suivi parfait
La description officielle indique que le monstre peut entendre les pas et la voix. Cela fait du bruit inutile un facteur à prendre en compte, pas seulement un détail atmosphérique.
Un casque peut vous aider à interpréter les indices directionnels. Cependant, le son seul ne garantit pas que vous savez quel étage ou quelle salle contient la menace. Combinez ce que vous entendez avec ce que vous voyez et les itinéraires que vous avez déjà appris.
Évitez d'ouvrir les menus de progression dans un couloir exposé. Dans l'expérience de joueur, le créateur accède à l'arbre de compétences pendant des moments dangereux, parfois en luttant pour surveiller le monstre.
Choisissez les améliorations en fonction de votre problème récurrent
La vidéo montre des achats de survivant concernant la vitesse de sprint, l'endurance et les améliorations de sac à dos. Ce sont des observations d'expérience de joueur, pas une liste vérifiée des changements d'équilibrage de la version 1.45 ni des prix actuels.
Un système de priorité pratique est :
- Vous manquez d'endurance pendant les évasions : examinez les améliorations liées à l'endurance.
- Vous avez du mal à prendre de la distance : passez en revue les améliorations de déplacement disponibles.
- Vous survivez confortablement mais remplissez votre sac trop tôt : envisagez des améliorations de transport.
- Vous perdez du temps pendant les interactions : inspectez les options pertinentes de l'arbre de compétences.
L'annonce de la mise à jour Steal Or Die n'établit pas de build universellement optimal. Les descriptions d'améliorations et les coûts actuels en jeu devraient guider vos dépenses.
Entités contrôlées par les joueurs et la question des récompenses
La page officielle confirme que les joueurs peuvent prendre le rôle du monstre. La vidéo fournie montre aussi un vote entre des manches avec entité contrôlée par un joueur et entité contrôlée par l'IA.
Ces expériences de joueur aident à expliquer comment les parties peuvent différer, mais elles ne prouvent pas que la version 1.45 a modifié le comportement de l'IA, les chances de sélection d'entité ou l'équilibrage des poursuites.
| Observation de gameplay | Niveau de preuve | Leçon pratique |
|---|---|---|
| Des votes d'entité joueur et IA apparaissent dans la vidéo | Expérience de joueur | Vérifiez le type de manche sélectionné |
| Un achat augmentant les chances d'entité ne sélectionne pas immédiatement le créateur | Expérience de joueur | Une probabilité accrue ne doit pas être considérée comme une garantie |
| Un monstre suit les survivants à travers un espace de crawl | Expérience de joueur | Ne supposez pas que les conduits sont totalement sûrs |
| Les longues poursuites épuisent l'endurance du monstre | Expérience de joueur | Gérez l'effort de poursuite plutôt que de sprinter constamment |
| La page officielle annonce des entités jouables | Confirmé officiellement | La chasse fait partie du cœur du jeu |
Y a-t-il une récompense gratuite de 10 000 $ liée à la mise à jour ?
La vidéo comprend une annonce concernant le redémarrage d'un serveur pour une mise à jour, suivie d'une discussion sur une compensation. Plus tard, le créateur rapporte avoir reçu 10 000 $.
Cela n'établit pas une récompense permanente pour tous ceux qui rejoignent le jeu. La fiche officielle fournie ne contient aucune instruction universelle pour réclamer 10 000 $, aucun code d'échange ni règles d'éligibilité. Les séquences n'établissent pas clairement non plus que le redémarrage correspond à la version 1.45.
Traitez ce paiement comme un rapport d'expérience de joueur lié à cette session enregistrée, et non comme un avantage garanti de la mise à jour Steal Or Die. Ne dépensez pas de Robux et ne rejoignez pas le jeu en espérant une compensation, sauf si une annonce officielle actuelle le confirme.
FAQ : mise à jour Steal Or Die
Qu'est-ce qui a changé dans la dernière mise à jour Steal Or Die ?
La fiche officielle annonce la version 1.45 avec des extensions des cartes Facility et Office, ainsi que des améliorations et correctifs généraux. Elle ne fournit pas de détail sur les corrections de bugs individuelles, les ajustements d'équilibrage ou les salles ajoutées.
La version 1.45 a-t-elle ajouté de nouveaux monstres ?
L'annonce fournie n'identifie pas explicitement une nouvelle entité ajoutée dans la version 1.45. La description officielle actuelle annonce quatre entités et nomme The Locust et The Hollow, mais cette liste ne doit pas être confondue avec une liste de monstres nouvellement publiés.
La mise à jour donne-t-elle 10 000 $ à chaque joueur ?
Aucune récompense universelle n'est confirmée par les éléments officiels fournis. Une expérience de joueur enregistrée montre un paiement rapporté après un redémarrage de serveur lié à une mise à jour, mais son moment, son éligibilité et son lien avec la version 1.45 ne sont pas établis.
Que doivent faire les joueurs de retour en premier ?
Réapprenez Facility et Office avec une charge gérable, identifiez les routes de repli et vérifiez les descriptions actuelles des améliorations avant de dépenser. La façon la plus sûre d'aborder les cartes agrandies est de prioriser d'abord la navigation, puis d'augmenter vos ambitions de pillage une fois que vous savez comment sortir.
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